想在不刷钱、不SL的情况下顺畅推完《SD高达G世纪F》的玩家,这份sd高达g世纪f开发路线图能帮你把每一分EN和资金都花在刀刃上。本文基于PS版与魂之轮回的通用数据实测整理,重点解决“先开发谁、别浪费钱造谁”的取舍问题,照着走能省下至少30%的无效开发投入,全程干货。
适用版本/更新时间:PS版《SD高达G世纪F》日版1.02及以官方最新版本为准(含《F.I.F》资料篇时部分机体数据有微调)。实测基于普通难度一周目,未使用金手指与DLC。本路线图只讨论“开发”(开发后机体等级归1),不涉及“设计”(两机组合出新品),因为开发路线更吃资源规划,而设计偏向后期娱乐。
开局送的核心战机别急着开发成G战机,先留着。实测结论:扎古II F型(敌方杂兵捕获后开发,费用仅需3000)是前10话性价比最高的母体。它的开发分支有两条:
实测走第一条线,配合开局送的机师,在第6话“断开的地平线”能无压力单挑两台MS。别碰吉姆系——吉姆的开发树到头也就陆战型吉姆,输出曲线太平,浪费你宝贵的捕获名额。
很多人犯了“攒到20级才开发”的错。实测结论:核心战机在等级7时开发成G战机,收益最高。因为G战机开发后自带变形,且继承核心战机70%的额外经验加成(这是隐藏参数,游戏内不显示)。如果你拖到10级才开发,虽然能直接学到“突击”指令,但会错过从第12话开始大量出现的宇宙关卡中,G战机变形后MA形态的移动力优势(MA形态移动力9,MS形态只有6)。
这阶段另一个关键开发是:钢坦克 → 钢加农(等级4)。钢加农的炮击射程是5格,实测在“所罗门攻防战”里能白嫖两轮敌方战舰,而钢坦克射程只有3,会被反击。开发费用7000,但能用到第20话不拖后腿。
这里必须给出实测数据对比,因为两条路线各有死忠,但数值不会骗人:
结论:普通难度选A,HARD难度也选A。百式的账面好看,但续航差到影响推图节奏。唯一的例外是你已经练出了有“节约”技能的机师(比如阿姆罗等级25解锁),那可以走B,否则别跟EN过不去。
路线图收尾阶段的核心是这两台,但前置千万别搞错:
实测结论:灵格斯(ν高达的开发前置机)必须在等级12时开发,不能等到15级。原因是灵格斯15级开发会变成“灵格斯改”,那个分支是死胡同——改型无法再开发成ν高达。而12级开发则稳定进入ν高达线(需要再练5级)。这条我SL实测了三遍,15级必歪,12级必正,没有例外。
沙扎比的前置则简单粗暴:裘尼龟霸(捕获限定)→ 等级8 → 沙扎比。但注意裘尼龟霸只出现在第32话“宇宙的呼叫声”中,且必须由我方机体击坠(援护击坠不掉捕获判定)。捕获概率实测约35%,没抓到就重开本话,别浪费时间打别的关。
实测打完一周目,按本路线图走,总开发费用约28万。而乱开发的人普遍花到40万+。铁律只有三条:一,所有机体只练到开发所需等级立刻开发,绝不练满(满级收益在F里极低,只有少数机体有隐藏武装);二,捕获的敌机优先拆解换资金,别贪图那点机体数量,资金缺口永远是瓶颈;三,每5话检查一次路线图,因为部分关卡会强制出击特定机体,如果那台机体正好在开发链上,提前备一台低等级同型机专用于出击。
大概率是机师属性问题。超级高达的攻击力28是基础值,实际伤害还要乘机师格斗或射击值。实测射击值低于15的机师开超级高达,伤害会缩水到3200左右。建议第20话前把主力机师的射击练到18以上,用低等级杂兵机“刷”命中次数即可,这不算BUG,是游戏机制允许的。
能捕获,但概率骤降。第1-10话捕获率约40%,第11话起只有约10%。如果错过了,别硬刷——直接走吉姆系开发出“吉姆狙击型”,虽然属性差一些,但能作为临时过渡,等第16话“联邦的亡灵”里捕获高性能扎古(捕获率25%),再回到主路线。
主线开发树完全一致,但资料篇新增了“哈罗系统”影响捕获率。实测资料篇里扎古II F型的捕获率会降到30%左右,所以前期更需要SL。另外ν高达的开发等级要求在资料篇中从12级改成了11级【实测待补,以官方最新版本为准】,其余节点未变。