蛮王攻略s6

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蛮王攻略s6

蛮王攻略s6是当前版本泰达米尔玩家最关心的话题,这篇内容直接回答你冲分路上最常卡住的几个问题:对线谁最难受、中期怎么带线、团战到底切谁。适用版本:以官方最新版本为准,数据若和你的客户端有出入,以游戏内实测为准。

对线期打不过的这几个英雄,解法是什么?

蛮王在S6对线最难处理的不是坦克,而是带位移的消耗型上单。实测下来,奎因、VN、卢锡安这三位的压制力最强,但都有同一个破绽:技能空档期长。

怒气管理总是节奏乱,有没有固定套路?

很多玩家玩蛮王最大的问题是怒气满了不知道干嘛。实测结论:满怒时你该做的不是无脑E上去,而是控线等对方走位失误。怒气超过75%时,你的暴击率约等于31.5%(每点怒气提供0.35%暴击),这时候你平A的威慑力比技能大得多。

  1. 上线先A小兵攒怒,控制在50%左右,别急着推线。
  2. 对方上来补炮车时,用E刮到他同时蹭怒气,他敢还手就开Q回血换血。
  3. 满怒后如果对方缩塔,别硬越,去河道看视野或者打河道蟹,回线上时怒气还有余量。

中期带线总被抓,视野和路线怎么安排?

蛮王单带的核心不是“带多深”,而是带完能不能走掉。实测:40分钟以后的比赛,你在边路露头超过12秒,对方中单和打野大概率已经往你这边靠了。

推荐路线:下路二塔到高地之间的草丛来回拉扯,别一条线走到黑。每次带完一波兵线,往自己野区撤两步,等对方露头再决定是继续带还是转中。带线时身上必须常驻真眼,放在河道草丛,这能让你多出至少5秒的撤退时间。

装备取舍上,破败王者的吸血在S6对拼中比无尽更实用,因为单带时你更多是打持续拉扯,不是拼一波爆发。亲测出破败+迅刃的组合,面对对方两人包夹时反杀成功率最高。

团战切后排总被控死,进场的时机怎么判断?

蛮王团战最忌讳第一个进场。你开大招那5秒是无敌,但对方控制链衔接得好的话,5秒一过你照样躺。实测结论:等对方交了2个以上的硬控(比如日女大招和锤石Q都出手)再E进后排,你的生存率能翻倍。

出装上无尽和迅刃怎么选?

这是S6蛮王玩家问得最多的问题。实测对比30场排位数据:对面坦克超过两个就出破败+多米尼克领主,脆皮多就走破败+迅刃。迅刃的减CD在E技能频繁拉扯时极强,但面对高护甲阵容输出乏力。

当前版本我更推荐破败王者之刃起手,攻速吸血和百分比伤害都契合蛮王节奏。第二件如果优势大直接无尽,均势就补迅刃保证持续输出。鞋子上攻速鞋优先于布甲鞋,除非对面三AD阵容。

常见问题

蛮王对线期被单杀一次是不是就废了?

不是。蛮王前期死一次不影响大局,关键是别连死。实测:被单杀后回线,用Q被动回血稳住,等打野来抓一次就能回到同一起跑线。真正崩盘的是连死两次以上还继续硬拼。

蛮王带线时队友被开团,该继续带还是TP支援?

看兵线位置。如果对方上单已经出现在你面前,直接TP会浪费至少5秒读条时间,不如继续带掉二塔给压力。如果对方上单也不在线上,果断TP下去打正面,利用大招进场收割。

蛮王中后期怒气叠不起来怎么办?

清线时别用E刮完就走,多A几下小兵把怒气攒到80%以上再转线。实测:身上保持6层以上怒气进野区,碰到对面打野也能反打,不至于被先手秒掉。

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图1 图2

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